union de mapas
hola mafis...
Es posible unir dos mapas originales del cod2 ,como por ejemplo carentan y burgundy y pasar de uno a otro como si fueran el mismo mapa pero mas grande?
gracias...
Ostras, pues sería algo grande!
Tal vez si alguien sabe crear mapas y demás, pueda coger ambos y editarlos juntos en uno nuevo, pero debe de ser algo dificilísimo, y date cuenta del tamaño que tendría… exagerado.
Recomiendo a ver si alguien controla.
no es muy factible pero posible… hace 6 meses vi por ahi que alguien habia decompilado los mapas del cod2 y se podian editar en radiant, pero habia bastantes bugs con los brushes..unirlos es facil, solo habria que dar retoques para que cuadrasen, el problema es ese, que al decompilarlos pierdes trozos del mapa o por ejemplo el terreno queda muy poligonado.
se trataria de unir dos mapas con caracteristicas similares,por ejemplo toujane con lenningrado no … 
Toujane y lenningrado… no los veo yo muy similares… Más por la situacion geografica y tal… No me imagino decir: Ahora estoy en toujane pasando una calor horrorosa y dos pasos despues me muero de frio… 
No, no se puede. Que alguien haga el mapa desde cero recreando los originales ya es otra cosa. Aunque creo recordar que alguien por ahí sacó unos .map con los brushes de los mapas, pero vamos, que habría que retexturizarlo entero, meterle los modelos, el terreno… casi como hacerlo de nuevo.
lo suyo es hacerlo con carentan y burgundy por ejemplo… dada mi ignorancia sobre el tema creia que seria facil…pero me reitero que si alguien se ve capaz seria recompensado por el clan de los osos…
Kiko, tocar mapas hechos sin tener la fuente es complicado 99%…
La clave siempre pasa por hacerlos de 0 pensando en la zona de fusión para que te queden perfectos 
Comentario #2 por pluxy93er:
no es muy factible pero posible… hace 6 meses vi por ahi que alguien habia decompilado los mapas del cod2 y se podian editar en radiant, pero habia bastantes bugs con los brushes..unirlos es facil, solo habria que dar retoques para que cuadrasen, el problema es ese, que al decompilarlos pierdes trozos del mapa o por ejemplo el terreno queda muy poligonado.
decompilar mapas? tenia entendido que eso era imposible 
Call of Duty 2
Kiko, tocar mapas hechos sin tener la fuente es complicado 99%…
La clave siempre pasa por hacerlos de 0 pensando en la zona de fusión para que te queden perfectos