Call of Duty 2
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Por qué...?

¿Por qué al tener mas fps se salta mas, o se dispara mas rapido con algunas armas?

Aver si alguien me da respuesta, esque me intriga de hace tiempo .

saludos y gracias

Porque son más imágenes por segundo, es como si tubieras mas tiempo para hacerlas cosas, mientras el tiene 60 imagenes por segundo, tu tienes 250,
Puedes hacer mas cosas

ok

Es un bug del motor, q a 125, 333, 444, 666 y 1000 fps salen “errores”
El porque no te lo se decir, pero te puedo decir q esto viene de muuuchos años atras, desde el quake 2. De hecho en el quake3 arreglaron el bug de strafe-jump y lo volvieron a poner en el siguiente update
salu2

Comentario #3 por GarF:
Es un bug del motor, q a 125, 333, 444, 666 y 1000 fps salen “errores”
El porque no te lo se decir, pero te puedo decir q esto viene de muuuchos años atras, desde el quake 2. De hecho en el quake3 arreglaron el bug de strafe-jump y lo volvieron a poner en el siguiente update
salu2

? stas seguro?

Comentario #3 por GarF:
Es un bug del motor, q a 125, 333, 444, 666 y 1000 fps salen “errores”
El porque no te lo se decir, pero te puedo decir q esto viene de muuuchos años atras, desde el quake 2. De hecho en el quake3 arreglaron el bug de strafe-jump y lo volvieron a poner en el siguiente update
salu2

Pues podrian arreglarlo aqui :S

Comentario #1 por Y1Po:
Porque son más imágenes por segundo, es como si tubieras mas tiempo para hacerlas cosas, mientras el tiene 60 imagenes por segundo, tu tienes 250,
Puedes hacer mas cosas

exacto!

es lo que dice

Comentario #3 por GarF:
Es un bug del motor, q a 125, 333, 444, 666 y 1000 fps salen “errores”
El porque no te lo se decir, pero te puedo decir q esto viene de muuuchos años atras, desde el quake 2. De hecho en el quake3 arreglaron el bug de strafe-jump y lo volvieron a poner en el siguiente update
salu2

y si algunos no lo sabeis, el cod2 utiliza el motor del quake3 modificado, asi que tiene sus mismos bugs,comandos…

Joer que derroche de inteligencia, es pa estar en un congreso o algo

Lo de que disparen mas rapido es porque las particulas intracelulares del megalotron interior del núcleo sectoriano de la targeta grafica no soportan cantidades de fps que no concuerden con los estándares trantorianos del condensador de fluzo integrado en la placa madre principal,vamos que es un bug.

Comentario #9 por wicKKKED:
Lo de que disparen mas rapido es porque las particulas intracelulares del megalotron interior del núcleo sectoriano de la targeta grafica no soportan cantidades de fps que no concuerden con los estándares trantorianos del condensador de fluzo integrado en la placa madre principal,vamos que es un bug.

Gracias, te entiendo a la perfección jaja

Comentario #9 por wicKKKED:
Lo de que disparen mas rapido es porque las particulas intracelulares del megalotron interior del núcleo sectoriano de la targeta grafica no soportan cantidades de fps que no concuerden con los estándares trantorianos del condensador de fluzo integrado en la placa madre principal,vamos que es un bug.

AJJAJAJAJA

pd: no

buena garfield

Irrelevante
#12

Comentario #9 por wicKKKED:
Lo de que disparen mas rapido es porque las particulas intracelulares del megalotron interior del núcleo sectoriano de la targeta grafica no soportan cantidades de fps que no concuerden con los estándares trantorianos del condensador de fluzo integrado en la placa madre principal,vamos que es un bug.

Buena explicación ahora… podrías explicarlo para un nivel menos avanzado ¿?
Muy Buenooo

Comentario #8 por rIVEShhh:
Joer que derroche de inteligencia, es pa estar en un congreso o algo

Te doy la razón, que derroche … que derroche…

Nótese el tono irónico de mi comentario

Comentario #9 por wicKKKED:
Lo de que disparen mas rapido es porque las particulas intracelulares del megalotron interior del núcleo sectoriano de la targeta grafica no soportan cantidades de fps que no concuerden con los estándares trantorianos del condensador de fluzo integrado en la placa madre principal,vamos que es un bug.

s todo inventado por si hay alguno que no lo coja (dúdolo)

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