Historial de Preguntita de fps
19 eventos
| cuándo | qué | por | comentario | |
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| 23 Mar 2007, 14:17 | comentario | añadido | KpS | #13 Cierto soy un triste sin ningun sentido del humor, soy todo eso que dices y además miope. ¿Que me abstenga de r.. |
| 23 Mar 2007, 14:11 | comentario | añadido | Drkkk | #14 segun un tal funn k paso por aki... kologo una demo haciendo esos saltos a 30 fps... asi k no se... eso si, la dem.. |
| 23 Mar 2007, 14:09 | comentario | añadido | xinato | contra mas fps tambien dispara mas rapido (con una buena mano) y ademas como dice mahou con 125 te permiten subir mas .. |
| 23 Mar 2007, 14:05 | comentario | añadido | Mahou | Si, en basico se debe al mismo efecto "fantasma". cuando alcanzas los 125 fps constantes, el renderizado muestra en un.. |
| 23 Mar 2007, 13:52 | comentario | añadido | FoGGeTi | Da gusto leer estos post. El tema de que se vea lagueado o no dependiendo de los fps lo pillo. Ahora bien, el tema .. |
| 23 Mar 2007, 13:43 | comentario | añadido | osezno | Frames Por Segundos (FPS), es decir, imagenes que tu juego esta recreando en pantalla en ese segundo exacto. A mas FPS.. |
| 23 Mar 2007, 13:38 | comentario | añadido | sietteee | #10 mahou kada dia me impresionas más tio jeje eres bueno ;) yo ayudaria pero komo a vista de alguno mas vale ke me ka.. |
| 23 Mar 2007, 13:31 | comentario | añadido | sugaray | No se porque cuando posteé ya lo hacía con la intención de ver una respuesta tuya que me lo aclarara. Estas en todo ne.. |
| 23 Mar 2007, 13:23 | comentario | añadido | Mahou | Si algo asi Sugar.Los FPS de un juego son la suma de datos y Herzios de refresco para su movimientosin parpadeo. Haz .. |
| 23 Mar 2007, 13:20 | comentario | añadido | Sacker | #4 impresionante |
| 23 Mar 2007, 13:18 | comentario | añadido | sugaray | Es decir, que hay dos tipos si lo he entendido, los fps digamos Planos (?) que serian cine y eso que son los que a par.. |
| 23 Mar 2007, 13:11 | comentario | añadido | Mahou | Pues killerpijos, si disfutas con hilo dilo hombre. :) que el Boke y yo estamos interesados en saber si nos dejamos .. |
| 23 Mar 2007, 13:07 | comentario | añadido | KpS | Estaba a punto de postear lo que estoy disfrutando con este hilo, cuando he pensado "no, que la cosa siga sin cortar e.. |
| 23 Mar 2007, 12:58 | comentario | añadido | osezno | :zumbao: |
| 23 Mar 2007, 12:46 | comentario | añadido | Mahou | La explicacion de Boke es muy buena. Solo dos apuntes: La diferencia esta en la cuestion IMAGENES POR SEGUNDO, par.. |
| 23 Mar 2007, 11:20 | comentario | añadido | SgtBokeron | Mira el cine por ejemplo se basa en una propiedad q tiene la retina del ojo q se llama principio de persistencia, y es.. |
| 23 Mar 2007, 11:18 | comentario | añadido | ReJeCt | mi idea de esto siempre ha sido que es por causa de la sincronizacion, si el refresco del ojo humanos es de 30, es de .. |
| 23 Mar 2007, 11:14 | comentario | añadido | iMaX | Eso que a 30 fps no lo nota el ojo humano........ si con todo puesto tienes 30 fps, el juego te va a tirones... eso es.. |
| 23 Mar 2007, 10:55 | historia | creado | sugaray |
Call of Duty 2