Comandos y Cvars CoD 2 - Traducidos al español
Bueno, en primer lugar voy a explicar, sobretodo para la gente que es nueva en esto, cómo se introducen los comandos en el CoD 2 (comandos = órdenes que el jugador le da al juego).
1º Abrimos la consola -> tecla º (situada en la mayoría de los teclados debajo del botón Esc)
2º Si nos encontramos en el Modo Multijugador, tendremos que añadir inmediatamente antes del comando la barra situada en la tecla 7 (esta -> “/”), pulsando para esto la tecla 7 y el botón MAYUS (el que tiene la flechita apuntando hacia arriba) al mismo tiempo. Si nos encontramos en la Campaña, o Modo Individual, nos saltamos este paso.
3º Escribimos el comando deseado -> por ejemplo, cg_drawFPS
4º Pulsamos la tecla Espacio y a continuación tecleamos el valor deseado -> por ejemplo, 1
5º y último: Pulsamos la tecla Enter para que la orden se lleve a cabo. El resultado final en el ejemplo sería este: /cg_drawFPS 1
Nota: antes de nada, debemos asegurarnos de que tenemos activada la consola. Esto lo podemos ver en Opciones Multijugador, Activar consola (Si/No)
Ahora que ya sabemos como introducir los comandos en la consola del juego, vamos a ver una lista detallada de los más útiles que podemos encontrar (cortesía de http://www.zeroservers.net/forums/showthread.php?t=4337 ). Empezaré con los más basicos, para acabar con los más complicadillos de entender.
Comandos más simples
monkeytoy {0,1} - introduciendo el valor 1, activa la consola. Introduciendo el valor 0, desactiva la consola. Suena un poco contradicctorio, pero esta es su función.
com_introplayed {0,1} - introduciendo el valor 1, nos saltamos los vídeos introducctorios de Activision/Infinity Ward mostrados al ejecutar el juego desde el CD. Si introducimos el valor 0, se vuelven a mostrar.
cmdlist - muestra todos los comandos no variables (commands) del CoD 2.
dvarlist - muestra todos los comandos variables (development variables) del CoD 2.
ConDump {nombrearchivo.txt} - guarda el contenido de la sesión actual de la consola en el archivo especificado.
Clear - limpia el contenido de la sesión actual de la consola.
Exec {nombrearchivo.cfg} - ejecuta la config especificada, que debe estar guardada dentro de la carpeta Archivos de Programa/Activision/Call of Duty 2/Main.
LoadGame {nombredelapartidaguardada} - carga la partida guardada especificada.
Say {lo que te dé la gana} - decir algo al resto de jugadores, tanto a los de tu equipo como a los del equipo enemigo.
Say_Team {lo que te dé la gana} - decir algo a los jugadores de tu equipo.
Bind {tecla, orden} - asigna a la tecla seleccionada la orden elegida. Por ejemplo, /Bind f2 cg_drawFPS 1. Esto hará que siempre que pulses la tecla f2 se ejecute el comando cg_drawFPS 1.
Unbind {tecla} - desasigna a la tecla seleccionada la orden que le hayamos asignado a la misma. Por ejemplo /Unbind f2. Esto hará que la orden que anteriormente habíamos asignado a la tecla f2, cg_drawFPS 1, quede desasignada.
Unbindall - desasigna la orden asignada a cualquiera de todas las teclas. Importante: Usadlo sólamente si habeis montado un cristo con los binds, ya que, además de desasignar las órdenes que vosotros mismos asignasteis, también desasignará cualquier otra orden asignada a cualquier otra tecla, como por ejemplo +foward, asignado normalmente a la tecla W.
map_restart - reinicia el nivel actual (Modo Individual).
OpenMenu - abre el menú del juego.
CloseMenu - cierra el menú del juego.
sv_cheats {0,1} - el valor 1 activa el uso de “trampas” o chetos en el Modo Multijugador; el valor 0 las desactiva. En Modo Individual, para activa el uso de trampas, debemos teclear dentro de la consola en el Menú (no funciona mientras jugamos) seta cow 1337, pulsar Enter, y darle a “Regresar a la Partida Actual” (o como c*** sea).
Spdevmap {nombredelmapa} (cheto) - Te lleva al mapa elegido.
God (cheto) - Activas el modo inmortal/invencible: Eres Dios/Rambo (a elegir, ale), y no te pueden matar.
Noclip (cheto) - Activas el modo fantasma: Puedes volar y/o atravesar cualquier superficie sólida.
GiveAll (cheto) - Te otorgan con toda la variedad posible de armas del juego, pero, como desde que el CoD es CoD, sólo puedes llevar 2 al mismo tiempo.
GiveAmmo (cheto) - Otorga toda la munición hasta dentro de lo posible de tus 2 armas.
Screenshot - captura la imagen actual en pantalla. Aunque si no te quieres rallar la cabeza, existe el método tradicional del f12.
SaveGame {nombrequetedelagana} - guarda la partida actual.
Quit - sales del juego
StartMultiplayer - inicia el Modo Multijugador.
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Comandos de Demos
Record {nombrequetedelagana} - inicia el grabado de una demo (vídeo), que se guardará con el nombre que le hayas asignado.
StopRecord - finaliza el grabado de dicha demo (vídeo).
Demo {nombrequelehayaspuestoalademo} - ejecuta la demo (vídeo) guardada con el nombre especificado.
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Comandos de Conexión
Connect {IPdelServer} - te conecta con servidor de tu elección.
Disconect - te desconecta del servidor al que estás conectado.
Reconnect - te vueve a conectar con el último servidor del que hayas te hayas desconectado en la sesión actual del juego.
cl_maxpackets {1-100} - elige la cantidad de packets o “paquetes de archivo” por segundo que son enviados al servidor (upstream). Para aquellos que su conexión se lo permita, se recomienda tenerlos a 100 (aumenta ligeramente la probabilidad de acertar un tiro), ya que en caso contrario puede aumentar el ping del jugador notablemente.
snaps {1-30} - elige la cantidad de packets o “paquetes de archivo” por segundo que son recividos del servidor (downstream). Debido a esto, no tenerlo por defecto (30) podría ser considerado como cheto.
rate {1000-25000} - velocidad a la que es transmitida la información entre cliente y server. Cuanto mayor sea esta, mejor.
cg_drawlagometer {0,1} - el valor 1 activa el lagometer, el valor 0 lo desactiva. El lagometer es una buena herramienta del CoD 2 para comprobar que tal va tu conexión con el server (para profundizar en el tema del lagometer, os sugiero que busqueis en el foro algun tópic creado al respecto).
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Comandos para el Ratón
Sensivity {¿-?} - aumenta o disminuye la velocidad a la que mira/se gira el jugador en funcióndel valor que se le dé (a mayor valor, mayor sensibilidad; y viceversa). En la configuración original del juego, su valor es 5.0, pero podemos darle el que nos resulte más cómodo para nuestro manejo.
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Comandos para el Audio
Nota: muchos de los cambios sobre los comandos de audio del CoD 2 requieren el reinicio del motor sonoro del juego para que surtan efecto. Esto se consigue mediante el comando snd_restart
snd_volume {0-1} - define el volumen del audio del juego, pudiendo variar este entre 0.0 y 1.0.
snd_stereo {0,1} - el valor 0 establece el sonido en Mono, el valor 1 establece el sonido en Stereo.
snd_bits {8,16} - define la calidad sonora del juego, siendo 8 la peor y 16 la mejor.
snd_enable2D {0,1} - si se establece el valor 0, se desactivan los sonidos 2D - tales como los sonidos al hacer click en los botones del menú, o la musiquilla misma que suena de fondo. El valor 1 los vuelve a activar.
snd_enable3D {0,1} - si se establece el valor 0, se desactivan los sonidos 3D - tales como los disparos o las explosiones. El valor 1 los vuelve a activar.
snd_enableReverb {0,1} - si se establece el valor 0, se pierde la realidad de los sonidos 3D. El valor 1 la devuelve.
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Comandos para los Gráficos
Nota: muchos de los cambios sobre los comandos de gráficos del CoD 2 requieren el reinicio del motor gráfico del juego para que surtan efecto. Esto se consigue mediante el comando vid_restart
ai_corpsecount {0-64} - número máximo de cadáveres visibles en la pantalla al mismo tiempo. Este valor puede estar comprendido entre 0 y 64, aunque no se recomienda el valor 0, ya que causará que, cuando te maten o cuando tú mates a un rival, el juego pete. Eso sí, cuanto menor sea el valor, mayor será el rendimiento en combates con gran número de soldados involucrados.
cg_blood {0,1} - el valor 0 desactiva la opción “Mostrar sangre”, mientras que el valor 1 la vuelve a activar. Desacivar esta opción nos proporciona un ligero aumento de rendimiento en combates con gran número de soldados involucrados. Esta opción puede ser también modificada en el Menú Opciones de Juego.
cg_brass {0,1} - el valor 0 desactiva la opción “Mostrar munición expedida” (por llamarle de alguna forma), mientras que el valor 1 la vuelve a activar. Desacivar esta opción nos proporciona un aumento de rendimiento en combates con gran número de balas expedidas (como aquellos en los que hay involucradas armas automáticas o semiautomáticas, asi como escopetas).
cg_drawFPS {0,1,2,3} - muestra los Frames (imágenes) Por Segundo en modo Simple (1), Complejo (2) o por Tiempo (3). El valor 0 desactiva esta opción.
cg_drawGun {0,1} (cheto) - el valor 0 oculta nuestro arma, lo cual produce un aumento en el rendimiento del juego al no tener el jugador el complejo modelo delante de las narices. El valor 1 lo vuelve a mostrar.
cg_drawHealth {0,1} (cheto) - el valor 1 muestra nuestro estado de salud. El valor 0 lo vuelve a ocultar.
cg_drawBreathHint {0,1} - el valor 0 oculta el molesto mensaje “Pulsa MAYUS para aguantar la respiración”, que aparece cuando el jugador apunta con la mira del rifle francotirador. El valor 1 lo vuelve a mostrar.
cg_drawMantleHint {0,1} - el valor 0 oculta el también molesto mensaje “Pulsa ESPACIO para ascender por el muro”, que aparece cuando el jugador se aproxima a un muro. El valor 1 lo vuelve a mostrar.
cg_hintFadeTime {0-}* - determina el tiempo (en segundos) durante el cual se muestra en pantalla cualquier “pista” dada por el juego.
cg_cursorHints {0,1,2,3,4} - determina la velocidad a la que desaparecen los mensajes tipo “Pulsa la tecla F para… “ de la pantalla. El valor 4 los hace permanentes (siempre y cuando estemos sobre/al lado de el objeto en cuestión), los valores 3 2 y 1 los va haciendo, a medida que bajamos de número, progresivamente más cortos; y el valor 0 los oculta.
con_minicon {0,1} - el valor 1 activa una especie de “miniconsola” en pantalla, la cual nos muestra los distintos comandos que va ejecutando el juego a lo largo de la partida. El valor 0 la desactiva.
con_miniconlines {0-}* - define el número de líneas que posee la miniconsola.
con_minicontime {0-}* - establece el tiempo (en segundos) durante el cual aparece en pantalla los mensajes en la miniconsola.
com_hunkMegs {80-512} - determina la cantidad de memoria RAM (en MB) que el juego puede utilizar. Se aconseja otorgarle a este la máxima posible, sabiendo que nunca le debemos dar más de la mitad de la que en total posee nuestro ordenador. Por ej., si tenemos 512 MB de RAM (aunque sería un caso muy raro hoy en día) no debemos cederle al CoD 2 más de 256 MB, ya que si no nuestro sistema operativo diría “buenas noches, ahí te quedas” (sarcasmo).
com_maxFPS {0-1000} - establece la cantidad máxima de Frames (imagenes) Por Segundo . El valor 0, anula la restricción de FPS. No sé de que forma está esto relacionado, pero a mayor número de FPS, mayor agilidad tendremos al movernos, por lo que se ha comprobado. Por otro lado, al tener los FPS a un nivel fijo, suavizaremos la fluctuación de las imágenes, de forma que poseeremos una visión y unos movimientos más uniformes.
g_deathDelay {0-}* - establece el tiempo (en milisegundos) que el jugador ha de esperar desde que lo matan hasta que vuelve a renacer (siempre que el tipo de juego lo permita). En los Deathmatchs y Teamdeathmatchs el tiempo por defecto es de 3 segundos, en los que, si no hay cámara de muerte, vemos el mapa desde encima de nuestro cadáver. Normalmente viene asignado por la rcon del server, por lo que no se puede modificar…
player_deathInvulnerableTime {0-}* - establece el tiempo (en milisegundos) que el jugador es invulnerable después de revivir. Por defecto, el tiempo es de 1 segundo. También suele venir asignado por la rcon del server, por lo que tampoco se puede modificar…
fx_enable {0,1} (cheto) - el valor 0 desactiva los effectos especiales del juego, por lo que se produce un considerable aumento del rendimiento a coste de una notable pérdida de calidad de imagen. Por esto mismo, se considera como una trampa, al proveer al jugador de bastante ventaja sobre los demás. El valor 1 los vuelve a activar.
r_aaAlpha {0,1,2} - esta opción establece el tipo de conectores Alpha utilizados por el Antialiasing o AA (algo así como ‘Sistema Antialisamiento’…). El valor 0 lo desactiva (recomendado para ganar rendimiento), el valor 1 lo activa, y el valor 2 otorga calidad extra.
r_aaSample {1,2,3,4} - esta opción establece la calidad del AA. El valor 4 es la mayor, mientras que el valor 1 lo desactiva. Desactivar el AA aumenta el rendimiento. Esta opción también se puede modificar desde el Menú Opciones de Juego.
r_anisotropy {0-16} - esta opción activa (cualquier valor entre 1 y 16) / desactiva (valor 0) el Filtro Anisotrópico, así como establece el nivel del mismo. Desactivar el Filtro Anisotrópico otorga una gran ganancia de rendimiento. Esta opción también se puede modificar desde el Menú Opciones de Juego.
r_dLightLimit {0-32} - número máximo de luces dinámicas visualizadas en la pantalla al mismo tiempo. Por defecto viene el valor 8, pero rebahando dicho valor a 0 se gana en rendimiento.
r_drawSun {0,1} - el valor 0 oculta el Sol, cuyo brillo en determinadas ocasiones podría resultar molesto, además de disminuir el rendimiento. El valor 1 lo hace reaparecer.
r_drawWater {0,1} (cheto) - el valor 0 elimina el agua, así como los efectos del chapoteo y demás. El valor 1 la hace reaparecer.
r_fog {0,1} (cheto) - el valor 0 elimina la neblina de guerra, por lo que resulta más fácil localizar al enemigo a distancia (siendo esta la razón por la que se le considera a esto hacer trampas). El valor 1 la hace reaparecer.
r_forceLod {0,1,2,3,4} - asigna la calidad del detalle de imagen, con lo que rebajando los niveles, se gana bastante en rendimiento, aunque se pierde también bastante calidad de imagen. De todas formas, en la página de la que extraigo las fuentes el guiri lo cataloga como cheto, aunque yo creo que eso habría que discutirlo.
r_fullbright {0,1} (cheto) - el valor 1 elimina todo el rango de sombras, siendo así más fácil localizar a los enemigos en determinados lugares (razón debido a la que se le considera a esto hacer trampas). El valor 0 las reestablece.
r_fullscreen {0,1} - esta opción activa (valor 1) / desactiva (valor 0) la vista del juego en pantalla completa.
r_gamma {0.5-3} - esta opción modifica el brillo de la pantalla dentro del juego. Con el valor 3 te dejas la vista en el ordenador, y con el 0.5 no ves ni a tu abuela en silla de ruedas. Se recomienda dejar el valor 1, que es el que viene por defecto, para no tener que visitar al oculista.
r_glow {0,1} - el valor 0 elimina los molestos destellos/resplandores que ciertos objetos como las nubes emiten, lo cual aumenta el rendimiento del juego. El valor 1 los hace reaparecer.
r_mode {0-}* - esta opción determina la resolución empleada para jugar al CoD 2, siendo 0 la mas baja (640x480), y aumentando esta progresivamente a medida que vamos subiendo de valor (1=800x600, 2=1024x768, etc), hasta llegar a la máxima resolución que soporte tu pantalla.
r_multigpu {0,1} - esta opción debe estar acorde con el sistema gráfico de nuestro pc. Si tenemos sólamente un motor gráfico, debemos confirmar que el valor establecido es 0. Si tenemos SLI en nuestro ordenador, debemos marcar el valor 1 para obtener una optimización adecuada. Para saber el número de motores gráficos que tenemos, basta con contar el número de targetas gráficas que tiene nuestro pc.
Por último, los ajustes en las texturas, aunque también pueden realizarse mediante la consola, resulta mucho más sencillo hacerlo dentro de “Ajustes de Texturas”, situado, dentro del Menú Opciones de Juego, en las “Opciones de Vídeo”.
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Comandos de Diagnóstico
sys_cpuGHz - nos muestra en pantalla la potencia en GHz de nuestro CPU (ya sea de Intel o de AMD) que el juego detecta.
sys_gpu - nos muestra en pantalla el modelo de targeta gráfica que el juego detecta.
sys_sysMB - nos muestra en pantalla la cantidad de memoria RAM en MB que el juego detecta.
meminfo - muestra algunos datos sobre el uso actual de memoria detectados por el juego.
Y eso es todo. Si he metido la pata con algún comando, hacédmelo saber. Esto de traducir es un trabajo de chinos (con perdón), pero weno, se te va quedando todo a medida que lo haces jejeje
Call of Duty 2
Ah! y si me he olvidado de alguno importante, tambien lo añadire con sumo gusto a la lista
Esto está mejor, gw.
muy bueno tio!
en castellano mejor
Ahora si que esta dabuti
GW muchas gracias es muy util
#Muchas gracias por traducirlo, todo un detalle de verdad gracias.Acabo de cambiar algunos valores que tenía mal y que con el ingles no me enteraba ni papa para que servian…

la gran mayoria son comandos bases pero esta bastante bien ya que hay gente que desconoce para que es cada una.
buena
eso ya es otra cosa fakespain
al menos te has molestado algo traduciendolo y lo has decorao con sus negritas y sus separaciones 
ty
Ahora q he releído el artículo, he visto que me olvidé de poner algún que otro comando importante, por lo que ahí van:
cl_packetdup {1-5} - dvar de conexión. Establece el numero de packets o “paquetes de archivo” que consentimos que se pierdan durante la conexión con un server. Aumentar este valor (por defecto, 1) a 5, hará que nos echen con mucha menos frecuencia por “Loosing Key Packets”.
cg_marks {0,1} - dvar gráfico. El valor 0 hace desaparecer las marcas dejadas por los disparos/explosiones en las paredes/suelo, lo cual aumenta el rendimiento a coste de ciertos efectos gráficos. El valor 1 las hace reaparecer.
Por último, existen dos comandos importantes relacionados con las texturas cuyos valores no podemos ajustar dentro de los “Ajustes de texturas” en las Opciones de Juego. Estos son r_polygonOffsetBias y r_polygonOffsetScale. Por defecto ambos vienen con el valor -1, pero si queremos conseguir un rendimiento de juego bastante mayor, a coste de calidad en textura, debemos aumentar estos valores a 16 y 4 respectivamente.
Y eso es todo. Si a alguien le dá problemas de cualquier tipo la nueva config creada y en uso, como por ejemplo un error al intentar iniciar el juego, basta con borrarla (carpeta “Players”, dentro de “Main”) para solucionar dicho problema
Un salu2!
muy informativo, gracias por este aporte