Lo primero es conocer un poco los archivos del juego. Hay que duplicar la carpeta del juego y destripar los IWDs con algún programilla (yo uso un simple WinRAR, el compresor).
Cuando ya te es familiar dónde están los archivos tienes que ver qué quieres que haga tu MOD y cómo lo vas a enfocar.
En el caso que me pilla de cerca, el 1936 España en Llamas, la temática está clara (la GCE y todo sobre el 1930 y poco y el 1940, por las armas que no sólo se fabricaron del 36 al 39).
Necesito armas nuevas, granadas, trajes, voces, sonidos y sobre todo mapas.
Mirando otros MODs ves cómo se cambia el menú inicial, cómo hacer las llamas del molotov (que luego modificas a tu gusto por código) etc etc…
No sé podría seguir pero igual no te estás enterando de mucho.
Es que lo que pides es algo complejo y la mejor solución es buscar mucho en foros (sobre todo en inglés, ya que son los mejores) y luego juguetear en modo local con el juego de la carpeta que hemos duplicado… para que el otro esté limpio y no te de problema alguno el PB al modificar archivos.
yo hubiese empzado diciendo……. dime tu nivel de programacion en C, C++, Javascript, Y java, si sabes otro lenguaje de programacion indicalo tambien.
hacer un mod, es como dicen los programadores del sur, picar codigo a jierro, no hay programa de clicks, si no manuales de programacion, el mio de java y c tienen mas de 1000 paginas cada uno, si quieres empieza por el de C, te digo la editorial
Tengo paciencia ya ves, para que luego me echen en cara cosas en estos foros jjajajaja.
Bueno, he tratado de ponerle las cosas como son, duras ? sí, pero sin estudiar o leer miles de foros que es sencillo excepto el manejo del ratón y del XP ?
Por ejemplo: Cambiar el sonido del molotov por cristales, hacer que explote sin rebotar como una nade normal y cambiar las llamas de forma, color y movimiento me llevó sin exagerar casi un día entero mirando foros y cosillas de otros MODs… eso sí es paciencia, pero si no los Guiris son reacios a ayudarte haciendo MODs.
Comentario #2 por Casti:
que paciencia mave, que paciencia……
yo hubiese empzado diciendo……. dime tu nivel de programacion en C, C++, Javascript, Y java, si sabes otro lenguaje de programacion indicalo tambien.
hacer un mod, es como dicen los programadores del sur, picar codigo a jierro, no hay programa de clicks, si no manuales de programacion, el mio de java y c tienen mas de 1000 paginas cada uno, si quieres empieza por el de C, te digo la editorial
dime la editorial. Se me estan atascando determinadas funciones de mi smallshell para linux!
Lo primero es conocer un poco los archivos del juego. Hay que duplicar la carpeta del juego y destripar los IWDs con algún programilla (yo uso un simple WinRAR, el compresor).
Cuando ya te es familiar dónde están los archivos tienes que ver qué quieres que haga tu MOD y cómo lo vas a enfocar.
En el caso que me pilla de cerca, el 1936 España en Llamas, la temática está clara (la GCE y todo sobre el 1930 y poco y el 1940, por las armas que no sólo se fabricaron del 36 al 39).
Necesito armas nuevas, granadas, trajes, voces, sonidos y sobre todo mapas.
Mirando otros MODs ves cómo se cambia el menú inicial, cómo hacer las llamas del molotov (que luego modificas a tu gusto por código) etc etc…
No sé podría seguir pero igual no te estás enterando de mucho.
Es que lo que pides es algo complejo y la mejor solución es buscar mucho en foros (sobre todo en inglés, ya que son los mejores) y luego juguetear en modo local con el juego de la carpeta que hemos duplicado… para que el otro esté limpio y no te de problema alguno el PB al modificar archivos.
este es un freak d los mods, hazle caso q controla
Para el 36 primero hay que amar la Historia, nuestra historia… hay que mamar películas, libros, noticias, foros y batallitas de muchas fuentes. Jejejeej esa es una pieza clave de que guste tanto el MOD, no sólo porque quede o no bonito visualmente. Si preguntas, todos los miembros que han colaborado en algo, por poco que sea al proyecto te dirán que les gusta la historia (no gustar por el hecho en sí, ojo que fue una cruel realidad) de la GCE y que se han mirado más foros que veces ha pisado un plató Pakirrín
Hacer un MOD hasta que no lo vives no eres consciente del curro que lleva y sobre todo si tan sólo te has dedicado en tu vida a jugar y jugar sin conocer lo que hay más allá del juego (programación, imágenes, estructuras, mapeados, etc etc).
En resumen. Tarea imposible si no tienes un nivel mínimo en el conocimiento de algunas cosas de los videojuegos.
Otra opción que te puedes plantear #es unirte a algún mod existente, ayudar en lo que mejor se te de, no todo es código también puedes ayudar haciendo mapas, texturas etc. cosas para las que se necesitan menos conocimientos vamos, y al estar con gente que esta haciendo un mod siempre se te pega algo, y vas pillando algún conocimiento, aunque sea muy básico. Así con el tiempo igual puedes empezar tu mismo un MOD
Ufffffff…
Por donde empiezo jejee.
Lo primero es conocer un poco los archivos del juego. Hay que duplicar la carpeta del juego y destripar los IWDs con algún programilla (yo uso un simple WinRAR, el compresor).
Cuando ya te es familiar dónde están los archivos tienes que ver qué quieres que haga tu MOD y cómo lo vas a enfocar.
En el caso que me pilla de cerca, el 1936 España en Llamas, la temática está clara (la GCE y todo sobre el 1930 y poco y el 1940, por las armas que no sólo se fabricaron del 36 al 39).
Necesito armas nuevas, granadas, trajes, voces, sonidos y sobre todo mapas.
Mirando otros MODs ves cómo se cambia el menú inicial, cómo hacer las llamas del molotov (que luego modificas a tu gusto por código) etc etc…
No sé podría seguir pero igual no te estás enterando de mucho.
Es que lo que pides es algo complejo y la mejor solución es buscar mucho en foros (sobre todo en inglés, ya que son los mejores) y luego juguetear en modo local con el juego de la carpeta que hemos duplicado… para que el otro esté limpio y no te de problema alguno el PB al modificar archivos.
que paciencia mave, que paciencia……
yo hubiese empzado diciendo……. dime tu nivel de programacion en C, C++, Javascript, Y java, si sabes otro lenguaje de programacion indicalo tambien.
hacer un mod, es como dicen los programadores del sur, picar codigo a jierro, no hay programa de clicks, si no manuales de programacion, el mio de java y c tienen mas de 1000 paginas cada uno, si quieres empieza por el de C, te digo la editorial
Tengo paciencia ya ves, para que luego me echen en cara cosas en estos foros jjajajaja.
Bueno, he tratado de ponerle las cosas como son, duras ? sí, pero sin estudiar o leer miles de foros que es sencillo excepto el manejo del ratón y del XP ?
Por ejemplo: Cambiar el sonido del molotov por cristales, hacer que explote sin rebotar como una nade normal y cambiar las llamas de forma, color y movimiento me llevó sin exagerar casi un día entero mirando foros y cosillas de otros MODs… eso sí es paciencia, pero si no los Guiris son reacios a ayudarte haciendo MODs.
dime la editorial.
Se me estan atascando determinadas funciones de mi smallshell para linux! 
jajaja… pera lo busco entre mis cajas, no lo veo en la estanteria. y se deberia de ver, el lomo mide como 15 cm
ya… editorial: Ra-Ma y la web pone ra-ma.es
de C aprendi poco, a hacer la caluladora y poco mas, pero el libro lo tengo
este es un freak d los mods, hazle caso q controla
jajajaj
No controlo, simplemente colaboro en uno, sé algo de C y C++, sé de archivos y destriparlos y he mirado mucho cosas de videojuegos
Tutorial Basico para creacion de mods:
Para no aburrir tratare de hacer este mini tutorial en 3 sencillos pasos.
1º-Una buena idea,(esto es lo mas dificil).
2º-Muchas ganas de perder el tiempo,(y si fumas tu salud frente al ordena).
3º-El Google.
Nada mas,aunque parece simple tiene miga,je je je,saludos.
(Este tutorial es valido para todo tipo de motores graficos,je je je).
Tú calla perri que no me revelas ni la mitad de los trucos jajajajajaj
<3 Buena explicación!
eso me vale para editar el pam….. pero pal 1936 no creo…… a que no??
Para el 36 primero hay que amar la Historia, nuestra historia… hay que mamar películas, libros, noticias, foros y batallitas de muchas fuentes. Jejejeej esa es una pieza clave de que guste tanto el MOD, no sólo porque quede o no bonito visualmente. Si preguntas, todos los miembros que han colaborado en algo, por poco que sea al proyecto te dirán que les gusta la historia (no gustar por el hecho en sí, ojo que fue una cruel realidad) de la GCE y que se han mirado más foros que veces ha pisado un plató Pakirrín
Hacer un MOD hasta que no lo vives no eres consciente del curro que lleva y sobre todo si tan sólo te has dedicado en tu vida a jugar y jugar sin conocer lo que hay más allá del juego (programación, imágenes, estructuras, mapeados, etc etc).
En resumen. Tarea imposible si no tienes un nivel mínimo en el conocimiento de algunas cosas de los videojuegos.
La verdad es que ni idea, sorry
Otra opción que te puedes plantear #es unirte a algún mod existente, ayudar en lo que mejor se te de, no todo es código también puedes ayudar haciendo mapas, texturas etc. cosas para las que se necesitan menos conocimientos vamos, y al estar con gente que esta haciendo un mod siempre se te pega algo, y vas pillando algún conocimiento, aunque sea muy básico. Así con el tiempo igual puedes empezar tu mismo un MOD
Ya me estoi haciendo uno. Hay muchos tutos en ingles. Asias a todos. Chapealo