ES QUE NADIE VA A AYUDARMEEEEEE??
Hola de nuevo, hace unos dias puse un post pidiendo ayuda y la mayoria sollo dejaron respuestas q no venian al caso con mi pregunta, asi q x favor esta vez responder solo los q tengais alguna idea o ayuda, gracias.
El problema es q no puedo quitar la niebla del server, el server utiliza el mod German front y hasta ahora iba sin niebla, hasta el dia q metí la pata y toncado un config activé la niebla, y ahora no se como quitarla.
Un colegui, (sonick) posteó en el otro posteo, que la solucion era un archivo q se llama nodustmod no lo encontré, pero encontre uno q se llama Call_of_Duty_2_[Takes_away_fog_and_boosts_FPS][1].3453312.TPB.torrent lo he metido en la carpeta main del server y en la carpeta donde tenemos el mod, pero no hace nada, ni siquiera me lo baje al entrar al server, ayuda please!!!
No podemos jugar asi!!
Call of Duty 2
a ver si me entero, has metido un .torrent en el server para kitar la niebla??? hmmm lo tuyo es serio
amos a ver, has probado a volver a meter ese archivo de configuracion y tal en el server??? solo es una opcion eh! y otra, xk no buscas en google call of duty 2 mods y veras como siempre aparecera codfiles o algo asi, ahi seguro k esta el mod de no fog, pero mas no te puedo ayudar xk no me gustan los mods…
el nodustmod es facil de encontrar creo ke lo tengo x algun cd antiguo pero lo ke yo no se es si poniendo el nodustmod + el mod vuestro osea el german petara … alguien entendido en realismo t podria ayudar como los sR (soldados rasos) www.soldadosrasos.com ellos entienden muchisimo de mods y si no habla con los ceal que ellos mismos tienen ese mod en su servidor publico
yo se ke con el pam y el nodustmod no peta aunke con el pam en cb ya se kita solo la niebla
mil gracias a los dos, al final quité el archivo ese (Call_of_Duty_2_[Takes_away_fog_and_boosts_FPS][1].3453312.TPB.torrent ) y busque en los config algo relacionado con fog finalmente el tema estaba en estos configs set scr_smokebank 0 set scr_thinsmoke 0 imaginé q lo de smoke podria ser, aunque no era niebla si no humo… JUAS!! ya esta solucionao gracias chicos, y visitar nuestra web q ta mu bien!!
https://www.imt-inmortales.com/index.php
esos comandos no me suenan para nada
pero si t va pues bien
lo mismo digo
ami tampoco :S
como q no? pos hala!! aki os pongo el config de nuestro server
ES UN CONFIG DE EFECTOS, SE LLAMA FX
LUEGO ESTA EL DEL SERVER…
CLAN INMORTALES
/// ===== Beginning of NOFX Mod code =====
// ** Nofx v1.2 server-side mod (Originally created by Ydiss, adapted to v1.2 of COD2 by -=(NEC)=-Hysteria) **
// Add the following to your server config to enable control of the map effects
// removes fog, dust, fire, smoke, flies and snow
// doesn’t remove player created effects or smoke grenades
// 0 = disabled (Effects remain ON), 1 = enabled (Effects are turned OFF)
// /map_restart required to enable changes to take effect
// These cvars turn all effects on or off for any map
set scr_breakout_fxenable 1
set scr_brecourt_fxenable 1
set scr_burgundy_fxenable 1
set scr_carentan_fxenable 1
set scr_dawnville_fxenable 1
set scr_decoy_fxenable 1
set scr_downtown_fxenable 1
set scr_farmhouse_fxenable 1
set scr_leningrad_fxenable 1
set scr_matmata_fxenable 1
set scr_railyard_fxenable 1
set scr_toujane_fxenable 1
set scr_trainstation_fxenable 1
set scr_rhine_fxenable 1
set scr_harbor_fxenable 1
// The next cvars allow you to choose which types effects should be allowed across all maps
// If the map has effects all turned off, above, these cvars are ignored
// Default is set to 1 (on) (0 = Don’t see the effect / 1 = Do see the effect)
// buildingfire relates to the fire billowing from buildings
// eg in Railyard on the tower block
set scr_buildingfire 1
// thinsmoke relates to the thin, black plumes of smoke in various maps
// These don’t seem to be linked with the smoke from tanks/cars
// eg the smoke coming from the house, allied spawn in carentan
set scr_thinsmoke 0
// smokebanks are the billowing banks of grey smoke seen in most american maps
// eg seen coming from craters and around maps like caen
set scr_smokebank 0
// tankfire is all fires coming from tanks, halftracks and cars
set scr_tankfire 1
// smokeplumes are only in Toujane, they are off the map showing on the horizon
set scr_smokeplume 0
// dustwind is billowing dust, sometimes thick and sometimes not
// eg in Matmata everywhere! Also seen in other maps to lesser degrees
set scr_dustwind 0
// lightsnow DX9 only - The snow seen in russian maps
set scr_lightsnow 1
// windysnow is the hazy fog-like effect seen in most russian maps
set scr_windysnow 0
// fogbank is largely static fog that hangs around most american maps
// eg brecourt and burgundy
set scr_fogbank 0
// insects relates to the flies around the dead cows in brecourt
// These have hardly any impact on performance or visuals
set scr_insects 1
// ===== End of NOFX mod code =====
eso no es una cfg???o mejor dicho una parte de una cfG???
nu se, q diferencia hay? yo tengo en el mod como 4 archivos de cfg entre ellos ese…
pues no lo se, yo pensaba que el fog (niebla del server) se podia quitar modificando la cfg del server, pero ya veo que el pam lo corrige hoy en dia.
aaaaaaaaaa pos si a mi tb me pasaba eso