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multicpu

Alguien sabe si se puede poner algun comando en la config para que el juego reconozca el multiprocesador? algo asi como seta multicpu_1 o algo parecido? y si merece la pena hacerlo para ganar calidad en el juego?. lo pregunto por que vi que alguien en este foro puso lo de multigpu_1 para que te optimizara el juego para dos tarjetas de video y si que es verdad que se ganan algunos frames aunque solo tengas una tarjeta. Otra cosa, en el comando ese del hunkmegs creo que es donde pones la mitad de tu ram yo intento ponerle 1.024 pero siempre vuelve a 512 hay alguna formula, truco o lo que sea? saludos.

es r_multigpu y si q conviene ponerlo suele subir unos 20 fps normalmente. la cara negativa esq a mucha gente al poner este comando le laguea el raton

a mucha gente al poner este comando le laguea el raton

La carita de pena es q te laguea a ti no, puti??


sera, yo probare y os digo si me pasa a mi tmb

me lageaba boke el otro dia lo puse y se ve q con el ultimo format me tira bien

Habra q probar…

#Efectivamente, en el comando hunkmegs has de poner la mitad de la ram que tenga tu sistema. Es recomendable ponerlo directamente en tu archivo config_mp (dentro de la carpeta Main/Players/tu nick)

lo editas (con el mfc wordpad) y buscas la linea que pone

seta com_hunkMegs “512”

Si tienes 2 gb de ram, cambia el 512 por 1024 y guarda los cambios. Te debería funcionar.

En cuanto a lo del multiprocesador, no tengo ni idea. Pero si tengo una envidia terrible, jejejeje. Ya nos contarás si se nota mucha mejoría en el juego.

Yo tengo 2gb y asta ahora lo tenia default y el de multigpu pues lo acabo de activar a ver si noto diferencia alguna

yo lo he puesto y si es cierto q sube sobre 15 o 20 fps, pero la verdad es q el ratón me va un poco entre cortado, xq puede ser ??

A mi el raton me va bien, me igual q antes

muchas gracias lo voy a probar ahora mismito. en cuanto a lo de el hukmegs ya te digo spook, le pongo 1024 y el mu cabrito no me lo cambia cuando lo vuelvo a abrir vuelve a estar en 512, he probado 1.024 , 1024 secas y na de na un giga de ram desperdiciao…..

Lo maximo son 512

Comentario #10 por Postdam:
muchas gracias lo voy a probar ahora mismito. en cuanto a lo de el hukmegs ya te digo spook, le pongo 1024 y el mu cabrito no me lo cambia cuando lo vuelvo a abrir vuelve a estar en 512, he probado 1.024 , 1024 secas y na de na un giga de ram desperdiciao…..

puede ser que tengas el archivo config_mp en modo “solo lectura”. Si es así, cambialo.

Si no es eso, no tengo ni idea de que puede ser.

Vaya, supongo que ya lo tenia default..

  • seta r_multiGpu “1”

Hago un llamamiento a que pongais comandos que te ayuden a mejorar el rendimiento para los que tengan mal pc como yop please, os lo agradeceria

Hay que ponerlo como? r_multigpu 1? multicpu 1? es que lo he visto de las dos formas.

De todas formas, hay que añadirlo manualmente, no? porque en la config no viene.

Que pardilla soy pa esto

multigpu suena para dos graficas y multicpu suena para dos procesadores.. pero no me hagais mucho caso, no se como sera en el cod 2 :F

ReJeTo, Porque laGuea el raton? :S

Con 1 wen formate se arregla?

contestame pls

nono, hay gente que le pasa, sin mas. no puede arreglarse q yo sepa

Yo lo he activado y no noto diferencia ¿?

Se puede poner en cod1 tb?

seta r_multiGpu “1” es para engañar al juego y que se crea que tienes dos tarjetas y se consiguen algunos fps mas si tienes una buena tarjeta claro. lo de seta r_multiCpu “1” seria para que el juego aproveche si tienes un procesador de doble nucleo, pero yo lo he probado esta tarde y efectivamente no se aprecia ninguna diferencia y se te laguea el raton por lo menos a mi me daba esa sensacion. yo creo que de momento ningun juego aprovecha de verdad los dobles nucleos. Dolc3 date una vuelta por este mismo foro que hay algunas recomendaciones bastante buenas para mejorar el rendimiento, si no las encuentras ya te las paso yo, pero vamos son las de siempre max fps 300 etc. …

Yo vi un review del cod2 de multicpu, y resumiendo decia ke detectava automaticamente las cpus y despues de mucho test ke ponia no habia diferencia importante, ke el unico juego realmente le sacaba partido a multicpu era el doom3 creo.
El cod2 saco un parche de intelmulticpu y ke no estaba bien optimizado.
A ver si lo encuentro el review

Ok berlangao pero xke zona exo un ojo?

No

Comentario #20 por Unk:
Se puede poner en cod1 tb?

;pp..

Comentario #25 por sugaray:
No #20 ;pp..

Joder, es que ya no se que hacer para arreglar mis fps

El sistema que estais debatiendo, la sincronizacon de multiples GPU (en el caso de graficas) y multiples CPU (en el caso de micros) tiene dos pequeños problemas.

1-No hay, al menos aún, soporte REAL, para esto en el COD2. Simplemente, quedo ahi residente, el comando desde la creacion del juego. Este comando es usual en el entorno de los diseñadores de games,y sobre todo en cuestion de pruebas de renderizados en las que estos grandes estudios de programacion utilizan sistemas “quatro” o las bien conocidas graficas de animacion.Estas graficas, obviamente son de un nivel que es poco probable que un usuario que juegue al COD2 se gaste la friolera de 300.000 pesetas en ellas(y eso siendo una grafica media).Por tanto suelen quedar “comandos residentes” usados por los programadores y sobre todo desarolladores que despues no se molestan en quitar, ya que stan ademas “ocultos” en la mayoria de opciones.
Aunque en ese caso, en el propio menu del juego viene claramente la opcion para marcar dos tarjetas en SLI o Crossfire.(dependiendo si es Nvidia o Ati el sistema empleado por cada cual).Lo cual lleva al error, ya que ademas de simplemente esa activacion beien en menu o por consola mediante seta r_multiGpu “1” deberia llevar aparejadas diferentes instrucciones soportadas en el motor del juego.Instrucciones que no existen, ya que el codigo empleado para ellas queda muy lejs de las tarjetas comerciales para pcs, por muchas geforce 8900gtx que o pilleis.Estan fuera de rango y por tanto no se aplica realmente esa potencia extra que deberian tener.

2-Asi mismo, y por esa configuracion, el propio desarrollador, nos “miente” al poner esa instruccion incompleta, ya que ademas deberia estar relacionada directamente y enlazada a traves del DirectX, que como sabeis, en el juego teneis las dos opciones jugar a Directx 7 o a DirectX9.Eso es lo mas relevante, ya que realmente la implementaciond de sistemas SLI, es una tecnologia bastante antigua, ya que los primeros desarrollos los hizo la mitica VODOO (os acordais?) en tiempos de DFX. Es por eso que ahora Nvidia y Ati retomando cada uno por separado el camino a la integracion de multiples nucleos de GPU en sistemas SLI o CrossFire han desarrollado estas opciones.
El problema viene en que realmente, el COD2 esta derivado de un desarrollo de entornos 3D y motores graficos mas complejos y que forman una cadena.Una parte del codigo enlaza a otra para diferentes acciones graficas. Y ahi es donde el sistema falla, por que la parte de optimizacion de esos dobles nucleos de GPU no estan a disposicion de los usuarios en realidad, por no ser compatibles en su 100%.

La otra variante, la de los nucleos duales o procesadores duales, deriva directamete de los famosos HyperTreadings e HyperTransport de Intel Y Amd respectivamente. Y ahi si que podemos jugar algo mas con mas opciones.
Cada fabricante de micros, Intel y Amd, desarrollan sus propios “Drivers” para optimizar y mejorar sus chips.
Seria conveniente que cada cual de vosotros, en funcion del micro que tenga, visite la pagina web de su fabricante y se actualice a los ultimos controladores o drivers de su micro.Despues si podra notar ciertas mejoras en el juego al usar las variantes especificadas para sus CPU (micros).

Y por ultimo, advertir, que a pesar de todo esto, al final, lo que contara para vuestra total optimizacion sera la suma de los componentes de vuestros pcs.
PLACA (actualizar Bios regularmente puede incrementar en mucho el rendimiento del pc)
MICRO (actualizacion a ultimos controladores especificos de fabricante, ganareis en rendimiento)
GRAFICA (los ultimos drivers de vuestro fabricante suelen ser una diferencia notable entre mas FPS y Calidad Visual, actualizad. Ojo! preferentemente de la web del Integrador de vuestra grafica, si es XFX bajadlos desde XFX, iran mejor y ya optimizados para vuestra grafica)

En fin, espero que esto os a

Enorme mahou, como en el cole ¿lo has hecho tu solo o te han ayudado tus padres? x’DD

Pues despues de la leccion de Mahou queda todo bien clarito, o te compras el pc ese que anuncian en micromania de 6000 euros (manda huevos) o seguimos jugando en direct 7 a 150 fps como mucho. jejejejeje
Dolc3 no me acuerdo bien en que parte del foro estaban los comandos esos pero aki te dejo unos que me apunte yo en una libretilla:
rate 25000
snaps 30
maxpackets 100 (estos tres son para la conexion creo)
seta r_ autopriority “1”
seta r_ anisotropy 8
seta r_Aalpha “1”
seta r_multigpu “1”
sera r_drawsun “0”
seta r_glow “0”
y los max fps los pones a 250
espero que te sirvan saludos.

seta r_ anisotropy 8 con esto lo unico q consigues es tener menos fps -_- (los demas excepto el multigpu nose ni para q son )

creo recordar que el drawsun era para quitar el efecto del sol y el glow para quitar el polvo (como pronto de jhonson jejejeej) pero la verdad es que yo tampoco se muy bien pa que sirven los otros y lo de los max fps si que es bueno ponerle los que suela pillar tu maquina con facilidad, es decir si juegas entre 100 y 200 frames pues le pones 150 para que no de saltos bruscos. si la maquina no es muy potente pues le pones 125 y que coja los que pueda. Bueno esto es lo que lei yo por no se que foro y no me va mal. Pero que se admiten sugerencias

jejejej, joder acabo de ver que aki mismo al lado hay un topic que se llama config cod2 optimizada y esta todo asi que nos estamos haciendo pajas mentales por no mirar un poco por la web.

Comentario #27 por Mahou:
El sistema que estais debatiendo, la sincronizacon de multiples GPU (en el caso de graficas) y multiples CPU (en el caso de micros) tiene dos pequeños problemas.

1-No hay, al menos aún, soporte REAL, para esto en el COD2. Simplemente, quedo ahi residente, el comando desde la creacion del juego. Este comando es usual en el entorno de los diseñadores de games,y sobre todo en cuestion de pruebas de renderizados en las que estos grandes estudios de programacion utilizan sistemas “quatro” o las bien conocidas graficas de animacion.Estas graficas, obviamente son de un nivel que es poco probable que un usuario que juegue al COD2 se gaste la friolera de 300.000 pesetas en ellas(y eso siendo una grafica media).Por tanto suelen quedar “comandos residentes” usados por los programadores y sobre todo desarolladores que despues no se molestan en quitar, ya que stan ademas “ocultos” en la mayoria de opciones.
Aunque en ese caso, en el propio menu del juego viene claramente la opcion para marcar dos tarjetas en SLI o Crossfire.(dependiendo si es Nvidia o Ati el sistema empleado por cada cual).Lo cual lleva al error, ya que ademas de simplemente esa activacion beien en menu o por consola mediante seta r_multiGpu “1” deberia llevar aparejadas diferentes instrucciones soportadas en el motor del juego.Instrucciones que no existen, ya que el codigo empleado para ellas queda muy lejs de las tarjetas comerciales para pcs, por muchas geforce 8900gtx que o pilleis.Estan fuera de rango y por tanto no se aplica realmente esa potencia extra que deberian tener.

2-Asi mismo, y por esa configuracion, el propio desarrollador, nos “miente” al poner esa instruccion incompleta, ya que ademas deberia estar relacionada directamente y enlazada a traves del DirectX, que como sabeis, en el juego teneis las dos opciones jugar a Directx 7 o a DirectX9.Eso es lo mas relevante, ya que realmente la implementaciond de sistemas SLI, es una tecnologia bastante antigua, ya que los primeros desarrollos los hizo la mitica VODOO (os acordais?) en tiempos de DFX. Es por eso que ahora Nvidia y Ati retomando cada uno por separado el camino a la integracion de multiples nucleos de GPU en sistemas SLI o CrossFire han desarrollado estas opciones.
El problema viene en que realmente, el COD2 esta derivado de un desarrollo de entornos 3D y motores graficos mas complejos y que forman una cadena.Una parte del codigo enlaza a otra para diferentes acciones graficas. Y ahi es donde el sistema falla, por que la parte de optimizacion de esos dobles nucleos de GPU no estan a disposicion de los usuarios en realidad, por no ser compatibles en su 100%.

La otra variante, la de los nucleos duales o procesadores duales, deriva directamete de los famosos HyperTreadings e HyperTransport de Intel Y Amd respectivamente. Y ahi si que podemos jugar algo mas con mas opciones.
Cada fabricante de micros, Intel y Amd, desarrollan sus propios “Drivers” para optimizar y mejorar sus chips.
Seria conveniente que cada cual de vosotros, en funcion del micro que tenga, visite la pagina web de su fabricante y se actualice a los ultimos controladores o drivers de su micro.Despues si podra notar ciertas mejoras en el juego al usar las variantes especificadas para sus CPU (micros).

Y por ultimo, advertir, que a pesar de todo esto, al final, lo que contara para vuestra total optimizacion sera la suma de los componentes de vuestros pcs.
PLACA (actualizar Bios regularmente puede incrementar en mucho el rendimiento del pc)
MICRO (actualizacion a ultimos controladores especificos de fabricante, ganareis en rendimiento)
GRAFICA (los ultimos drivers de vuestro fabricante suelen ser una diferencia notable entre mas FPS y Calidad Visual, actualizad. Ojo! preferentemente de la web del Integrador de vuestra grafica, si es XFX bajadlos desde XFX, iran mejor y ya optimizados para vuestra grafica)

En fin, espero que esto os a

Omg.
Yo e puesto /r_multigpu 1 y la subida a se a notado porque de tener una Nvida 6200 del | con la resolucion de 800x600 de tener 90 fps ahora me pasan a rondando los 130 cosa asi.

Por supuesto Juangra.Lo malo de esos Fps es que no son estables.Ni en zonas con carga grafica alta.
Ademas, doy por hecho que conoces el comando para liberar fps: set com_maxfps 0
Lo que haces con el /r_multigpu 1 es basicamente lo mismo que con el que te digo.
No se debe a que tengas dos egraficas en SLI, sino a que liberas el potencial de tu grafica.
Con tu grafica lo normal sera que llegues a unos picos de hasta 150-160 en mapas como Carentan, en la zona respawn allied.

PD: OMG!

Cuando deseamos crear una un partida multijugador en Red Local nos pide una clave para multijugador que no la tenemos ¿Cómo puedo obtener esta clave?

yoendris, no repitas tus posts por todos los hilos

Disculpa, gracias

seta r_drawsun “0” el 0 es para quitar el sol ? o es el 1?

Para quitarle “0”

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