Call of Duty 2
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

zzz_generator

Estoy intentando poner en mi server esta mod con el pam_2.04 pos mas k lo meto en al ftp y lo edito y to no me deja alguien me dice k tengo k acer paso por paso aber k tengo mal asias al k me ayude

no tngo ni dea de q es pero deja el pam y no metas eso sea lo q sea

npi

meter mas de un mod es imposible que funcione bien.

en todo caso explicate mejor, a se posible con todo lujo de detalle, aun estamos en negociaciones con la bruja lola para que nos ayude adivinando lo que no poneis, pero estamos lejos de llegar a un acuerdo.

Kiku tu que eres vecino de las meigas, ponte una bola de cristal, y una peluca rubia, a ver si lo aciertas

EL generator ese no es para q salgan los mensajes de “next mapa”; “Bienvenido y tal” ??? Lo digo xq si es asi, el PAM ya lo hace solo. Con modificaciones de los comandos y .

Estoy intentando poner en mi server esta mod con el pam_2.04 pos mas k lo meto en al ftp y lo edito y to no me deja alguien me dice k tengo k acer paso por paso aber k tengo mal asias al k me ayude

``` Hola compañeros de alegrías y penurias del Call Of Duty Dos, mi nickname es sastrecillo como podeis apreciar y vengo a esta maravilla de página a pediros ayuda por un pequeño problema.

El problema es que estoy intentando subir el Pam 2.04 al Server (vía FTP) y no me rula el server, lo he intentado varias veces pero siempre me aparece el mismo mensaje por parte del server “ Usted no ha subido bien el Pam2.04 , pásese por www.gamersmafia.com y pregunte por Casti.” , El caso es que también me gustaría poder editarlo para que aparezcan mensajes personalizados con TAG de mi clan , bienvenidas, etc… Y no soy capaz de hacerlo.

Alguno de vosotros (casti) sería lo suficientemente amable para explicármelo paso a paso sin posibilidad de perderme o equivocarme?. Gracias atentamente Sastrecillo ```
Casti he hablado con las meigas y me han dicho que te ponga el code de arriba. Satrecillo la próxima vez explícate un poquillo mejor , eso facilitará las respuestas .

bueno os lo voy a explicar mejor, en la ftp de mi server tengo puesto el pam2.04 y ayer intente poner en la ftp zzz_messagegenerator lo añadi en la carpeta main de mi ftp luego di a edit servidor.cfg y en variables del juego puse
//RD Msg Center Text Settings
seta sv_linerd1 “test1”
seta sv_linerd2 “test2”
seta sv_linerd3 “test3”
seta sv_linerd4 “test4”
seta sv_linerd5 “test5”
seta sv_linerd6 “test6
seta sv_linerd7 “tets7”
seta sv_linerd8 “test8”
seta sv_rddelay “30” // Time between msg’s, must be >5 secs resete el server y los mensajes no aparecian espero haberme explicado mejor y si alguien aora k lo e explicado mejor lo sabe k me lo diga por favor

tendrias ke subirlo en main no?

lo e subido el mod

dime el link de donde puedo descargarme el zzz_messagegenerator, y lo miro

pero para empezar una cosa que no me cuadra, si tienes un archivo donde se supone lo hace todo, para que necesitas modificar la config.

dime de paso que quieres conseguir con eso, por que si es que te aprezcan una ristra de mensajes sin fin, cada x tiempo, te paso una config para el server donde puedes hacerlo y es compatible con el pam

creo que si tienes el PAM activado no puedes meter ningun otro mod. Simplemente no furrula

Sí que se puede meter más de un mod, yo mismo lo he hecho, incluso el PAM se puede mezclar (con ciertos mods, no todos). Y esas líneas se añaden al servidor.cfg, que normalmente está en main. Todos esos comandos ya los lleva el PAM y sólo hay que modificarlos:

[Message Center - PUB mode only

set mc_enable “1”
Turns on/off the Message Center engine. [1 = on. 0 = off]

set mc_maxmessages “99”
Maximum number of your LAST message. If this is 99 then your LAST message dvar would be mc_message99. It is best to keep this as low as necessary for performance purposes. For example, mc_maxmessages 5 would check the following dvars for messages: ms_message1, mc_message2, mc_message3, mc_message4, and mc_message5.

set mc_delay “30”
Sets the generic delay in seconds between messages being displayed. This delay is used if a message-specific delay is not specified.

set mc_messagedelay “30”
This is the message-specific delay in seconds for the message specified by [#] in the dvar. For example, mc_messagedelay5 would set the message delay between mc_message5 and whatever message comes before it.

SPECIAL MESSAGE FUNCTIONS:
There are a couple special message functions built in:
<nextmap> & <gtrules>
Usage: Set any message dvar to exactly the special function. For example:
set mc_message1 “<nextmap>”
set mc_message2 “<gtrules>”

<nextmap> will show the next map and gametype
<gtrules> will show the rules for the current gametype

The gametype rules must be specifed by the admin via
specific dvars listed below:

set mc_rules_sd
set mc_rules_ctf
set mc_rules_tdm
set mc_rules_dm
set mc_rules_hq

These dvars are used in conjuction with the <gtrules> special value for a Dvar message. It specifies the message to display for the current gametype. For example, mc_rules_sd could be set to “^3S&D Rules: ^5First team to 7 wins” if that is your rules for the S&D gametype.

Welcome Center - PUB mode only
set wc_enable “1”
Turns the Welcome Center engine on/off. The welcome center will display up to 5 lines of text after the player spawns into a map for the first time. This a great place to welcome players and remind them of any important rules. [1 = on. 0 = off]

set wc_line1 “taltalta”
set wc_line2 “tljl”
set wc_line3 “ast4”
set wc_line4 “”
set wc_line5 ““

reaven llamar pakete al resto cuando no aportas nada????
Sí que se puede meter más de un mod, yo mismo lo he hecho, incluso el PAM se puede mezclar (con cietos mods, no todos).
efectivamente, pero algo asi ya se le dice en el

Comentario #3 por Casti:
meter mas de un mod es imposible que funcione bien.

en todo caso explicate mejor, a se posible con todo lujo de detalle, aun estamos en negociaciones con la bruja lola para que nos ayude adivinando lo que no poneis, pero estamos lejos de llegar a un acuerdo.

Kiku tu que eres vecino de las meigas, ponte una bola de cristal, y una peluca rubia, a ver si lo aciertas

, lo que pasa que los mods que yo he probados ( pocos eso si) ninguno fue compatible con el PAM.

y toda esa lista de codigo, a que te crees que me refiero en el

Comentario #9 por Casti:
dime el link de donde puedo descargarme el zzz_messagegenerator, y lo miro

pero para empezar una cosa que no me cuadra, si tienes un archivo donde se supone lo hace todo, para que necesitas modificar la config.

dime de paso que quieres conseguir con eso, por que si es que te aprezcan una ristra de mensajes sin fin, cada x tiempo, te paso una config para el server donde puedes hacerlo y es compatible con el pam

, lo que ocurre es que no estoy del todo seguro que eso sea lo que quiere, por eso no se lo pongo para no confundirlo mas aun. Ademas no me gusta colgar codigo en un foro, si lo deseara se lo paso por privado

asi que la proxima vez que llames paquete al resto de gente que ha escrito, piensalo un poco mejor

A ver

Comentario #12 por Casti:
reaven llamar pakete al resto cuando no aportas nada????
Sí que se puede meter más de un mod, yo mismo lo he hecho, incluso el PAM se puede mezclar (con cietos mods, no todos).
efectivamente, pero algo asi ya se le dice en el #3, lo que pasa que los mods que yo he probados ( pocos eso si) ninguno fue compatible con el PAM.

y toda esa lista de codigo, a que te crees que me refiero en el #9, lo que ocurre es que no estoy del todo seguro que eso sea lo que quiere, por eso no se lo pongo para no confundirlo mas aun. Ademas no me gusta colgar codigo en un foro, si lo deseara se lo paso por privado

asi que la proxima vez que llames paquete al resto de gente que ha escrito, piensalo un poco mejor

no creo que haya otros mensajes de ese tipo editables en un servidor de cod2. Sólo los que salen abajo a la izquierda y los que salen cuando te metes al server en grande en el centro de la pantalla.

Y si no son esos que especifique más.

PD: yo creo que he aportado más que tú, porque también he manejado el mod que él dice y es exactamente lo que acabo de decir yo. Si hubieras dicho algún comando si que hubieras aportado, así que piénsatelo un poco tu también.

post Nº 9 de 24/04, 12:39

dime de paso que quieres conseguir con eso, por que si es que te aprezcan una ristra de mensajes sin fin, cada x tiempo, te paso una config para el server donde puedes hacerlo y es compatible con el pam

eso es para cualquiera que me lo pida, (no solo para el credor) no lo hice por que la gente por aqui odia leer ristras de codigo por un tubo, precisamente lo que tu has hecho, ademas de llamar paquetes a todo el que por aqui se mueve.

la aportacion mia estaba hecha, ahora justifica tu lo de llamar paquete, hasta al tato

decir que casti no aporta nada aqui es quedar en ridiculo…

Al pam se le puede meter cualquier mod simplemente editando los archivos del pam.

Comentario #16 por alexhk_23:
Al pam se le puede meter cualquier mod simplemente editando los archivos del pam.

algun archivo concretamente? porfa

si hurón está dentro del pam en la ruta z_svr_pam204.iwd\maps\pam un archivo que se llama messagecenter.gsc

gracias chris

Hola.

He visto este post y yo quiero también saber como se hace eso, para que en mi server con pam 204, me indique en la parte inferior izquierda de la pantalla cual va ha ser el próximo mapa y el modo de juego.

Y al final no se si lo que tengo k hacer es editar el pam, o poner los comandos que decia reaven en el config de mi server. Post

Comentario #11 por Reaven:
Sí que se puede meter más de un mod, yo mismo lo he hecho, incluso el PAM se puede mezclar (con ciertos mods, no todos). Y esas líneas se añaden al servidor.cfg, que normalmente está en main. Todos esos comandos ya los lleva el PAM y sólo hay que modificarlos:

[Message Center - PUB mode only

set mc_enable “1”
Turns on/off the Message Center engine. [1 = on. 0 = off]

set mc_maxmessages “99”
Maximum number of your LAST message. If this is 99 then your LAST message dvar would be mc_message99. It is best to keep this as low as necessary for performance purposes. For example, mc_maxmessages 5 would check the following dvars for messages: ms_message1, mc_message2, mc_message3, mc_message4, and mc_message5.

set mc_delay “30”
Sets the generic delay in seconds between messages being displayed. This delay is used if a message-specific delay is not specified.

set mc_messagedelay “30”
This is the message-specific delay in seconds for the message specified by [#] in the dvar. For example, mc_messagedelay5 would set the message delay between mc_message5 and whatever message comes before it.

SPECIAL MESSAGE FUNCTIONS:
There are a couple special message functions built in:
<nextmap> & <gtrules>
Usage: Set any message dvar to exactly the special function. For example:
set mc_message1 “<nextmap>”
set mc_message2 “<gtrules>”

<nextmap> will show the next map and gametype
<gtrules> will show the rules for the current gametype

The gametype rules must be specifed by the admin via
specific dvars listed below:

set mc_rules_sd
set mc_rules_ctf
set mc_rules_tdm
set mc_rules_dm
set mc_rules_hq

These dvars are used in conjuction with the <gtrules> special value for a Dvar message. It specifies the message to display for the current gametype. For example, mc_rules_sd could be set to “^3S&D Rules: ^5First team to 7 wins” if that is your rules for the S&D gametype.

Welcome Center - PUB mode only
set wc_enable “1”
Turns the Welcome Center engine on/off. The welcome center will display up to 5 lines of text after the player spawns into a map for the first time. This a great place to welcome players and remind them of any important rules. [1 = on. 0 = off]

set wc_line1 “taltalta”
set wc_line2 “tljl”
set wc_line3 “ast4”
set wc_line4 “”
set wc_line5 ““

Si alguien me lo pudiese decir.

Gracias, saludos

no hace falta que recorras todos los foros preguntando lo mismo…..

en el original tienes respuestas

ya pero como aquí vi el hilo ya hecho, pues pensé a ver si por aquí me pueden echar el cable.

Saludos

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