Call of Duty 2
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

quitar la niebla y el polvo.

Acabo de formatear y perdido alguna información valiosa.

entre ella el comando que quita la niebla y el polvo en lo mapas del desierto, con el PAM

alguien puede facilitarmelo???

Gracias.

scr_allow_ambient_weather 0

scr_allow_ambient_sounds 0

juas, yo estaba en que era algo de fov o fog, si es que cuando te metes algo en el coco, no veas.

Gracias.

si ya te lo habia dicho yo x msn casti x’DD

¿¿y la nuebla?? ¿¿como se kita la nuebla??

scr_allow_ambient_weather 0

Comentario #5 por sugaray:
scr_allow_ambient_weather 0

Tenia entendido q ese comando era para quitar el sonido , ademas hay un tutorial en gamersmafia q lo pone:

copio y pego:

scr_allow_ambient_weather
Desactiva los sonidos ambiente cercanos. Por ejemplo: Humo de la batalla, sonidos de la nieve o del viento, fuego en la cercanía, Etc). [1 = activado. 0 = desactivado]

Comentario #6 por Pana:
#5 Tenia entendido q ese comando era para quitar el sonido , ademas hay un tutorial en gamersmafia q lo pone:

copio y pego:

scr_allow_ambient_weather
Desactiva los sonidos ambiente cercanos. Por ejemplo: Humo de la batalla, sonidos de la nieve o del viento, fuego en la cercanía, Etc). [1 = activado. 0 = desactivado]

mira que entiendo poco de cfgs pero por sentido comun creo que el comando que tu dices tiene que ser: scr_allow_ambient_sounds 0
digo yo amos

Comentario #7 por Gaia:
#6 mira que entiendo poco de cfgs pero por sentido comun creo que el comando que tu dices tiene que ser: scr_allow_ambient_sounds 0
digo yo amos

vamos a ver: mirate el manual ! esta en gamersmafia.

vuelvo a copiar y pegar del manual:

scr_allow_ambient_sounds
Configura el sonido ambiente (en la distancia cañones y antiaéreos). [1 = activado. 0 = desactivado]

este es el q me acabas de poner tu , y hay diferencia del anterior.

PD: src_sentido comun_gaia 0

esto es:

// Ambients
setcvar(“scr_allow_ambient_sounds”, 0);
setcvar(“scr_allow_ambient_fire”, 0);
setcvar(“scr_allow_ambient_weather”, 0);

asi es como tengo el server configurado en pub, si entrais al server que no entra ni dios, disfrutareis al maximo del juego y sobre todo sacareis el maximo de fps.

el fire quita los coches ardiendo, los tankes etc todo lo que hay fuego, sounds los sonidos de ambiente de los disparos de fondo, en mapas como decoy cuando los arabes cantan, en fin todo lo que rodea el ambiente, importante que esto solo lo hagais dentro del pub, pues dentro del pam mode cb, cal o cualquier otro no esta permitido, solo esta permitido el no fog.

scr_allow_ambient_weather
Desactiva los sonidos ambiente cercanos. Por ejemplo: Humo de la batalla, sonidos de la nieve o del viento, fuego en la cercanía, Etc). [1 = activado. 0 = desactivado]

Desactiva efectos atmosféricos. Supongo que en el tutorial han tenido un tropiezo. Ya me diras que tipo de sonido hace el humo de la batalla. Hablamos de efectos atmosfericos y humo.

A ver pana, sentido común corre, que hace falta. Weather en inglés que significa? Clima. Y sounds? sonidos. Pues ale, ya lo tienes, scr_allow_ambient_weather 0 quita el humillo en los mapas, scr_allow_ambient_sounds 0, quita los sonidos, fácil, no? Pruébalo en tú server anda…

Comentario #12 por sugaray:
A ver pana, sentido común corre, que hace falta. Weather en inglés que significa? Clima. Y sounds? sonidos. Pues ale, ya lo tienes, scr_allow_ambient_weather 0 quita el humillo en los mapas, scr_allow_ambient_sounds 0, quita los sonidos, fácil, no? Pruébalo en tú server anda…

si es así sugu, pero da igual basta copy y paste y ala.

era simple…

Comentario #1 por sugaray:
scr_allow_ambient_weather 0

scr_allow_ambient_sounds 0

como no sugaray posteando el primero

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