Valoración: 7
Al respecto de la actualización del pukbuster a la v1.229

Ha sido muy comun hasta ahora que en algunos servers kikeara el PB a los gamers por un error que decia DUPLICATE GUID/CDKEY

Hemos encontrado la solución:

Esta resuelto en esta descarga

IMPORTANTE

Domingo 21 de Mayo, se han actualizado automaticamente los servidores de Cod2 y su herramienta Punkbuster. Puede que se sufra algún problema debido a ello y kickee a los jugadores automaticamente por Duplicated GUID/Cd-key, para evitar esto se debe poner una configuración básica de pb con el comando:

pb_sv_guidRelax 4           //[1=UNKN, 2=WRONGIP, 4=DUP (add desired values)]

Este comando evita echar a los jugadores sin guid o con guid duplicada. La configuración básica recomentadada es la que pondremos a continuación sacada de www.punksbusted.com y se debe guardar con el nombre pbsv.cfg, colocarla en la carpeta pb y reiniciar el pb con el comando pb_sv_restart o reiniciar el server.

A continuacion la configuracion completa

fuente badgames


La configuración deberia ser la siguiente:

////////////////////guardar con el nombre pbsv.cfg en la carpeta pb del server
pb_sv_MsgPrefix "^3PunkBuster Server"      //[PB Message Prefix (default=^3PunkBuster Client)]
pb_sv_MaxDlRate 4            //[KB/sec requested per file (default=4)]
pb_sv_MaxConDls 1            //[concurrent downloads (default=1)]
pb_sv_KickLen 2          //[minutes (default=2)]
pb_sv_CvarFreq 6            //[# of range checks per minute]
pb_sv_CvarLogging 2            //[1=Reg. Log, 2=Var Log, 3=Both, 0=Neither]
pb_sv_CvarWalk 4            //[0=disabled, 1-4=Walk through obtained Cvar lists]
pb_sv_CvarUserPulse 15        //[How often (in min.) to auto-send CvarUser command]
pb_sv_CvarChangedPulse 15          //[How often (in min.) to auto-send CvarChanged command]
pb_sv_CQC 1            //[0=No, 1=Yes (default=1)]
pb_sv_LogSync 1          //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_LogCeiling 1000        //[High log filename serial #]
pb_sv_SsFloor 1          //[Low screenshot filename serial #]
pb_sv_SsCeiling 1000        //[High screenshot filename serial #]
pb_sv_SsCmd ""              //[Filename of system command to run after screenshots]
pb_sv_SsWidth 320            //[Requested pixel width of remote screenshots]
pb_sv_SsHeight 240            //[Requested pixel height of remote screenshots]
pb_sv_SsXpct 50          //[Percentage across screen for remote screenshots]
pb_sv_SsYpct 50          //[Percentage down screen for remote screenshots]
pb_sv_SsSrate 1          //[Sample Rate for remote screenshots]
pb_sv_SsDelay 0          //[Maximum delay client waits before capturing screenshot]
pb_sv_SsPath ""          //[Path where remote screenshots are saved]
pb_sv_AutoSsFrom 120        //[Minimum # of seconds to wait before requesting next ss]
pb_sv_AutoSsTo 900            //[Maximum # of seconds to wait before requesting next ss]
pb_sv_AutoSs 0              //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_Sleep 100          //[# of Milliseconds (default=60)]
pb_sv_PowerMin 10            //[power points]
pb_sv_PowerDef 1            //[power points]
pb_sv_PowerKickLen 5        //[minutes (default=5)]
pb_sv_httpPort             //[port #]
pb_sv_httpAddr ""            //[external IP Address]
pb_sv_httpRefresh 30        //[seconds]
pb_sv_httpKey ""            //[key]
pb_sv_httpMaps ""            //[map list (separate by spaces)]
pb_sv_scoreKick 0            //[minimum score (negative)]
pb_sv_changePeriod 999        //[seconds]
pb_sv_changeMax 2            //[max name changes allowed]
pb_sv_dupNameGrace 90        //[seconds]
pb_sv_autoUpdBan 1            //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_extChar 1          //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_guidRelax 4            //[1=UNKN, 2=WRONGIP, 4=DUP (add desired values)]
pb_sv_load pbsvlog.cfg        //[load remote logging settings (if pbsvlog.cfg exists)]
pb_sv_cvarempty          //[empty cvar checks before being loaded below]
pb_sv_restrictions 0

;Stock Cvar Range List - pb_sv_cvar [cvar_name] [type] [value(s)]
pb_sv_cvar cg_errordecay in 100
pb_sv_cvar cg_fov IN 80
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconHeight IN 64
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconInScope IN 0
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconOffset IN 128
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconTime IN 2000
pb_sv_cvar cg_hudDamageIconWidth IN 128
pb_sv_cvar cg_hudObjectiveMaxRange IN 2048
pb_sv_cvar cg_hudObjectiveMinAlpha IN 1
pb_sv_cvar cg_hudObjectiveMinHeight IN -70
pb_sv_cvar cg_thirdPerson IN 0
pb_sv_cvar cg_viewsize IN 100
pb_sv_cvar cl_avidemo IN 0
pb_sv_cvar cl_forceavidemo IN 0
pb_sv_cvar cl_freelook IN 1
pb_sv_cvar cl_maxpackets IN 30 100
pb_sv_cvar cl_pitchspeed IN 140
pb_sv_cvar cl_punkbuster IN 1
pb_sv_cvar cl_yawspeed IN 140
pb_sv_cvar com_maxfps OUT 0.000001 59
pb_sv_cvar m_pitch OUT -0.015 0.015
pb_sv_cvar m_yaw IN 0.022
pb_sv_cvar mss_q3fs IN 1
pb_sv_cvar pb_Sleep IN 0 500
pb_sv_cvar r_drawentities IN 1
pb_sv_cvar r_drawSModels IN 1
pb_sv_cvar r_fog IN 1
pb_sv_cvar r_fullbright IN 0
pb_sv_cvar r_lodbias IN -200 0
pb_sv_cvar r_lodscale IN 1
pb_sv_cvar r_overBrightBits IN 0 2
pb_sv_cvar r_picmip IN 0 3
pb_sv_cvar r_polygonOffsetBias IN -1
pb_sv_cvar r_polygonOffsetScale IN -1
pb_sv_cvar r_showtris IN 0
pb_sv_cvar rate IN 5000 25000
pb_sv_cvar sensitivity IN 0 30.000001
pb_sv_cvar snaps IN 20 40

///////------>Fin de pbsv.cfg

1506
26 May 2006, 13:31
#1

to eso?

anda ya, copy and paste

26 May 2006, 14:45
#2

estos de pb arreiglan una cosa y joden 40

26 May 2006, 14:49
#3

#2 que verdad.

26 May 2006, 15:51
#4

#2 pos desgarciadament si....:(

29 May 2006, 17:05
#5

juas y tanto, cuando se actualizaron la ultima vez, recordareis que algunos servers echaba al personal no duplicate gid/cdkey, bueno pues eso es por que como no cayeron que hay un bug en el cod 2 que aparecen jugadores con guid 0 (casi siempre) pues nada al haber 2 jugadores con guid 0, los echaba por duplicate cdguid.

Si esto parece alucinante, la solucion es aun mejor, alla vamos

poner el guidrelax en 4....... guau que sencillo, y para eso llevo 2 dias comiendome el tarro?????, pues que todos sepais que ese comando en valor 4 va a permitir por ejemplo que 2 personas con la misma CDkey, puedan jugar simultaneamente al mismo juego y en el mismo servidor, cosa que antes no ocurria.

y lo que es peor, en la primera version del PB para cod 2 no se podian hacer screenshots. en esta primera actualizacion es mucho peor, ya si se pueden hacer Screenshots, pero por un bug no reconocido, hace infinidad de SS, lo que produce lag en el server, y si encima es con guid 0, pues peor aun, por que antes al menos no se podian hacer, ahora si producen lag al server y si las hace no sirven para nada por que no hay guid.

29 May 2006, 21:19
#6

Esperemos a ver si les da la gana sacar una version que solucione esto.

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