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Retardo
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Hola buenas, Bueno hoy mi duda es que porque coño tengo retardo en las balas, osea, que para matar no apunto al muñeco, apunto un poco mas alante porque sino .. no le doi , Y queria saber si es de mi ordenador ( que es bastante paco ""80 fps"") o por el server, o si vosotros tambien lo teneis.

Asias por adelantado

Ambiente: Irrelevante 20%
14 Comentarios
09 May 2008, 17:35
#1

Ping? a lo mejor al gun MOD? uhm

09 May 2008, 17:37
#2
Interesante

Claro, todos hemos pasado o estamos pasando por eso...

09 May 2008, 17:37
#3
Flame

#0 Yo apuesto que por tu ping...

09 May 2008, 17:38
#4

no, la cosa es que seguramente tienes wifi ponte cable hazme caso entonces tus tiros daran

PD: yo he vivido lo mismo que tu :S

09 May 2008, 19:06
#5

#3 comienzen las apuestas yo tb apuesto x el ping

ping 2 - 0 server

09 May 2008, 22:09
#6

que ping tienes

10 May 2008, 01:49
#7

si no es el ping es lo que dice takezo GG

11 May 2008, 16:27
#8

Tengo un ping de 70 o 80, pero en la 1.0, ese "retardo" no me aparece, cosa que si fuese por el ping, me tendria que aparecer. Yo creo que es por mi PC, y al ser tan malo, se crea un lag de la ostia.

11 May 2008, 16:35
#9

Eso es lag :S

13 May 2008, 03:34
#10
Flame

Es el ping fijo

13 May 2008, 03:39
#11
Irrelevante

#8 tiene que ser porque en los server de la 1.0 tienen activado el antilag es decir "antilag 1" y en los que juegas de la 1.3 como son mas "pro" pues tienen puesto "antilag 0" el antilag lo que hace es que aunque tu tengas 300 de ping le puedes joder a uno con 20 de ping, aunque el de 20 de ping este en otra partida, si el de 300 de ping en su pantalla a visto a el que tiene 20 de ping y le dispara pues el de 20 de ping muere instantaneamente (repito aunque no este ahi) asi que por eso no se activa

13 May 2008, 14:33
#12

no somos mas pros, simplemente eso iguala mas. la bala va donde has apuntado, y si has apuntado bien has acertado, osea el tipo está KO, si es asi aunque tarde 3 decimas de segundo, cae KO

tanto como se queja la gente cuando se habla de "los de la 1.0", y resulta que ahora es al reves..... 100 avisos dados para que cada uno juegue donde y como quiera, para ahora escuchar esto......

pos nada si ahora lees 100 veces lo de 1.0 es un nido de chetos, creo que tendras que aguantarte.

13 May 2008, 20:56
#13

#12 ya ya sorry por hablar asi es que eran las 3 de la mañana,

oye casti o quien sepa esto que se me acaba de ocurrir podria pasar en un server con antilag 1?

si por ejemplo alguien con 20 de ping esta detras de un muro se levanta (no ve a nadie en frente en una esquina) y entonces se agacha, pero en la pantalla de uno con 300 de ping cuando el de 20 de ping se levanto pues aparecio detras de la esquina solo que el de 20 de ping no lo vio porque realmente no estaba ahi, pero el de 300 si lo vio le apunto y le dio (aunque el otro de 20 de ping ya se habia agachado en realidad) y entonces el de 20 de ping puede morir aunque este agachado. no?

13 May 2008, 20:59
#14

puede ser si el de 300 le apunta y dispara donde esté en ese momento, aunque se agache (es decimas de segundo) si muere

seria equilibrar el ping, el server calcula donde ba mi bala, y si hay alguien en la trayectoria, si es asi mata, si donde yo disparo no hay nadie, aunque pase alguien en esas decimas de segundo, no mata.

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